拆解實(shí)時(shí)云渲染發(fā)展歷程,元境如何闖關(guān)成功

近日,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布《中國實(shí)時(shí)云渲染解決方案2023年廠商評估》,首次對“實(shí)時(shí)云渲染”這一數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的核心廠商進(jìn)行全面評估。元境生生作為阿里巴巴集團(tuán)云游戲與元宇宙的技術(shù)服務(wù)品牌(以下簡稱“元境”),以其強(qiáng)大實(shí)力躋身主要玩家類別(Major Players)。針對報(bào)告內(nèi)容與實(shí)時(shí)云渲染未來的發(fā)展路徑,IDC中國高級分析師洪婉婷,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野給出了各自的解讀。


(資料圖)

實(shí)時(shí)云渲染前景廣闊,分析師給出報(bào)告背景

IDC中國高級分析師洪婉婷表示,在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)布報(bào)告,是因?yàn)樵诟檶?shí)時(shí)云渲染的過程中看到了技術(shù)升級、需求擴(kuò)充這一新的市場發(fā)展趨勢。整個(gè)行業(yè)都在關(guān)注實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的演變過程、產(chǎn)品的創(chuàng)新形態(tài)、市場的需求場景。在這一背景下,IDC中國發(fā)布了針對國內(nèi)實(shí)時(shí)云渲染廠商的評估,希望能夠給投資者和相關(guān)從業(yè)者提供全方位的指導(dǎo)參考。

在評估標(biāo)準(zhǔn)方面,洪婉婷從專業(yè)視角給出解答:IDC主要從廠商的當(dāng)前能力、未來潛力、營收狀況這三個(gè)維度去評估其綜合實(shí)力。每一維度向下繼續(xù)拆分成為眾多具體細(xì)化指標(biāo),例如:廠商的基礎(chǔ)設(shè)施能力,包括算力、網(wǎng)絡(luò)、平臺(tái)安全等等,評估其是否滿足大規(guī)模業(yè)務(wù)運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn);云渲染平臺(tái)的技術(shù)能力,如音視頻傳輸、編解碼技術(shù)等等,是否能保障用戶體驗(yàn);此外還有產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化,SLA能力、生態(tài)合作等等,都是IDC評估廠商的重點(diǎn)。

從0到1構(gòu)建中國云游戲PaaS服務(wù),一路與合作伙伴共成長

洪婉婷首先肯定了實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)對云游戲領(lǐng)域的重要推動(dòng)作用。而云游戲也是實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)目前主要應(yīng)用訴求方向之一。作為報(bào)告入選廠商代表,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野總結(jié)元境發(fā)展路程,表示元境成立之初就定位技術(shù)主導(dǎo)型企業(yè)切入云游戲賽道,融合云技術(shù)、文娛等不同領(lǐng)域內(nèi)容制作人才,從0到1打造了國內(nèi)云游戲可規(guī)?;褂玫难羞\(yùn)一體化云游戲PaaS服務(wù)。這為中國云游戲事業(yè)的快速發(fā)展提供了基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),也讓元境在行業(yè)內(nèi)獲得廣泛認(rèn)可,成為IDC重要研究對象。

回顧產(chǎn)品演進(jìn)歷程,郭曠野認(rèn)為積極與生態(tài)伙伴合作共建,締造行業(yè)標(biāo)桿案例是產(chǎn)品快速獲得行業(yè)認(rèn)可的重要原因。郭曠野特別提到,元境推出PaaS服務(wù)初期就與國內(nèi)知名游戲廠商如米哈游、360游戲、bilibili展開合作?!霸缙诤献鬟^程更像是雙方對產(chǎn)品的共建,大家攜手打造優(yōu)秀的基于實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的云游戲樣板間。通過標(biāo)桿案例的不斷呈現(xiàn),我們逐步將新技術(shù)沉淀入游戲行業(yè),同時(shí)實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的規(guī)?;度胧褂谩薄S绕涫桥c合作伙伴一起打造的《云·原神》,成為了現(xiàn)象級的云游戲產(chǎn)品,憑借嶄新的游戲體驗(yàn)加速了云游戲在玩家中的普及。

發(fā)展至今,元境依托全平臺(tái)游戲容器、多樣化終端接入方式、覆蓋全國的云邊協(xié)同彈性調(diào)度、支撐大規(guī)模商用等多個(gè)關(guān)鍵能力,為游戲研發(fā)商、發(fā)行商及生態(tài)伙伴提供可低成本快速接入的全平臺(tái)、全終端、全場景的云游戲PaaS服務(wù)。累計(jì)服務(wù)客戶已超百家,累計(jì)服務(wù)時(shí)長突破2.7億小時(shí)。

業(yè)務(wù)使用成本仍需要進(jìn)一步降低,“元宇宙”業(yè)務(wù)創(chuàng)新方興未艾

使用成本永遠(yuǎn)是業(yè)務(wù)發(fā)展繞不過去的關(guān)注點(diǎn),隨著這些年軟硬件的發(fā)展,實(shí)時(shí)云渲染的使用成本對比幾年前已經(jīng)有了顯著的降低,這樣促使實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)開始在云游戲以外的領(lǐng)域被應(yīng)用。

郭曠野提到,元境集成阿里巴巴強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施,中心加邊緣兩級節(jié)點(diǎn)覆蓋全國實(shí)現(xiàn)云邊協(xié)同彈性調(diào)度,“中心云”和“邊緣云”的結(jié)合應(yīng)用不僅為合作伙伴提升體驗(yàn),也讓元境在軟件層面達(dá)到相對較低的成本。在硬件層面,元境在近幾年不斷展開硬件選型和性能評估測試,以達(dá)到硬件成本的持續(xù)降低。目前元境已將成本控制在適合技術(shù)規(guī)?;褂玫乃健6硨夹g(shù)的降本增效也會(huì)進(jìn)一步解放云端算力,成為實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)廣泛滲透的鋪墊。

洪婉婷特別提到,從2022年開始,實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的第二大應(yīng)用方向在元宇宙,技術(shù)支持元宇宙市場爆發(fā),向行業(yè)展示實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)在文旅、展廳、醫(yī)療、建筑等不同領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值。洪婉婷與郭曠野對實(shí)時(shí)云渲染在元宇宙的創(chuàng)新能力持看好態(tài)度。

郭曠野以元境在文旅元宇宙的探索為例,分享技術(shù)在文化傳承、商業(yè)營銷等領(lǐng)域帶來的價(jià)值創(chuàng)新。在與西安博物院的合作中,元境以實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)為底層支持,通過高清文物建模、虛擬空間搭建等技術(shù)在元宇宙世界高清還原館藏珍品,開啟歷史傳承新范式。元境與武漢東湖聯(lián)手打造的“東湖·櫻園”元宇宙中依托實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)線上呈現(xiàn)絕美櫻花盛景,通過HTML5網(wǎng)頁鏈接形式呈現(xiàn)的“東湖·櫻園”元宇宙具備跨端分發(fā)能力,便于任何終端設(shè)備完成社交裂變。借力元宇宙,文旅行業(yè)短周期即可完成價(jià)值創(chuàng)造,逐步形成綜合的品牌線上營銷陣地,從而達(dá)成品牌價(jià)值的長期持續(xù)運(yùn)營。元境在文旅元宇宙的成功案例也具備借鑒價(jià)值,能夠復(fù)刻到更多不同領(lǐng)域,為各個(gè)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化提供助益。

AIGC促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)繁榮,進(jìn)一步降低創(chuàng)作成本

對于當(dāng)下AIGC的走紅,郭曠野評價(jià)這是一個(gè)“令人激動(dòng)的浪潮”, AIGC帶來了直觀的生產(chǎn)力提升,對于內(nèi)容制作領(lǐng)域而言是一項(xiàng)重大的技術(shù)突破。國內(nèi)由AIGC自動(dòng)生成的文案、圖片、音樂已讓廠商和玩家看到了豐富多元的創(chuàng)新作品,正迅速滲透到云游戲、元宇宙等領(lǐng)域,為行業(yè)帶來有趣的創(chuàng)意內(nèi)容和低廉的單位內(nèi)容制作成本。對于AIGC未來在游戲和元宇宙領(lǐng)域玩法上的創(chuàng)新,郭曠野十分期待。

洪婉婷對AIGC同樣保持樂觀態(tài)度,認(rèn)為AIGC降低成本的同時(shí)解放算力,能夠高效生動(dòng)完成數(shù)字內(nèi)容的素材制作,也滿足了大眾對商業(yè)場景更高的沉浸體驗(yàn)需求。洪婉婷期待AIGC這一新技術(shù)在未來或能以實(shí)時(shí)云渲染上游生產(chǎn)工具的形式,為元境等技術(shù)提供商創(chuàng)造更多在線實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容,將創(chuàng)新力滲透進(jìn)更多不同領(lǐng)域、不同行業(yè)。

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