【資料圖】
NVIDIA近期開發(fā)了一種名為“神經(jīng)紋理壓縮”(Neural Texture Compression/NTC)的新型紋理壓縮算法。
這項(xiàng)技術(shù)通過將紋理視作具有三個(gè)維度的張量處理,并對多通道及Mipmaps進(jìn)行統(tǒng)一壓縮,從而實(shí)現(xiàn)令人矚目的壓縮質(zhì)量提升。
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