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微軟的Game Pass服務(wù)是盈利的,占該公司整個(gè)Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入的15%左右。微軟游戲主管Phil Spencer在《華爾街日?qǐng)?bào)》的技術(shù)現(xiàn)場會(huì)議上接受采訪時(shí)分享了這一信息(通過The Verge)。
"他對(duì)《華爾街日?qǐng)?bào)》的Sarah Needleman說:"Game Pass作為我們內(nèi)容和服務(wù)收入的整體部分,可能占15%。"我不認(rèn)為它會(huì)比這更大。我認(rèn)為整體收入會(huì)增長,所以15%是一個(gè)更大的數(shù)字,但我們沒有這個(gè)未來,我認(rèn)為我們50%到70%的收入來自訂閱。"
斯賓塞補(bǔ)充說,微軟最近在PC上看到了 "令人難以置信的 "增長,游戲機(jī)上的吸收速度放緩,主要是由于飽和。"他說:"......在某種程度上,你已經(jīng)達(dá)到了主機(jī)上所有想要訂閱的人。微軟本周早些時(shí)候宣布,在2023年第一季度,PC Game Pass的訂閱量同比增長了159%。該公司還看到人們通過其Xbox云游戲平臺(tái)流傳更多游戲。斯賓塞暗示,移動(dòng)將在Game Pass的未來發(fā)揮重要作用。
他說:"如果你長期下注,我們正在這樣做,我們將能夠在人們玩耍的最大平臺(tái)--安卓和iOS手機(jī)上獲得玩家,我們希望在內(nèi)容、玩家和店面能力方面處于優(yōu)勢地位,"他說,暗指最近披露的微軟希望建立一個(gè)在移動(dòng)設(shè)備上可用的Xbox商店。
斯賓塞還堅(jiān)稱,Game Pass的價(jià)格會(huì)在某個(gè)時(shí)候上漲。他說:"我們的游戲機(jī)一直保持著價(jià)格,我們的游戲和訂閱都保持著價(jià)格,"他說。"我不認(rèn)為我們能夠永遠(yuǎn)這樣做。"
像微軟這樣的公司并不經(jīng)常分享像斯賓塞今天早些時(shí)候所做的那些數(shù)字。他們提供了一個(gè)洞察力,即像Game Pass這樣的服務(wù)對(duì)公司的底線有多重要,以及他們看到產(chǎn)品在未來的發(fā)展方向。