最近小編看到大家都在討論flash 特效_flash 特效相關(guān)的事情,對此呢小編也是非常的感應(yīng)興趣,那么這件事究竟是怎么發(fā)生的呢?具體又是怎么回事呢?下面就是小編搜索到的關(guān)于flash 特效_flash 特效事件的相關(guān)信息,我們一起來看一下吧!
(資料圖)
flash 特效,flash 特效很多人還不知道,樂樂來為大家解答以上問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
在眾多炫目的閃光效果中,最夢幻、最神奇的應(yīng)該是燈光特效了。燈光特效是——魔域在Flash中的最終境界。常見的有輝光、激光、投影線、聚光等多種類型。這些燈光特效帶來了巨大的視覺沖擊和動態(tài)享受。但遺憾的是,很多人仍然無法掌握燈光特效的設(shè)計元素,或者認為這些特效只能通過ActionScript或者其他軟件來完成。讓我們帶你探索光效的神奇奧秘!效果如下:
在閃光燈中,光也可以分為點光源、線光源、面光源三種。如圖所示。其中所述面光源包括三維體光源。生活中很多常見的燈光都是由這三類衍生或組合而成的。如彗星所示,惠的頭部是點光源,而惠的尾部由于軌跡較長,形成了線光源。
在Flash畫圖中,點光源傾向于發(fā)射,所以一般采用“線性漸變填充”。圖中所示的彗星智慧頭由四種顏色勾勒:最靠近光源內(nèi)部的屬于參考光,通常為白色(# FFFFFF);二是過渡光(#CAF1FB),是光源的輔助色,用于光源主色和內(nèi)部色的自然過渡;與之相鄰的是光源主色(# 3394 D1);最后一種顏色是glow (#3394D1),一般和主色一樣,但是Alpha值比較小甚至為零,用來表現(xiàn)光線的柔和效果。顏色混合器面板的設(shè)置如圖所示。
仔細觀察,不難發(fā)現(xiàn)“點光源”在設(shè)置左邊三種顏色時是密集的,這也是發(fā)射光源的最佳形式之一?!熬€光源”是對“點光源”的一種拉伸變形效果,一般采用層次分明的“線性漸變填充”。
“線光源”的色彩組合非常神秘有趣。圖3所示的閃電從左到右使用了三種顏色,白色、黃色和紅色。雖然沒有傳統(tǒng)的藍色,而且在自然界也很難看到這樣的景觀,但是別忘了:閃光燈是一種創(chuàng)意工具,每個設(shè)計師都可以是奇跡制造者!
此外,許多“點光源”可以通過簡單的變形演化成“線光源”。彗星的尾巴是通過縮放彗星的頭部制成的。
與“點光源”類似,“面光源”一般采用“線性漸變填充”,參考光、過渡光、主光源之間也非常接近。不同的是,參考光從中心更寬。因為面光源多用于達到噴發(fā)和散射的效果,所以光源更熱,表現(xiàn)力更強。
理解了前面提到的光源的原理之后,光運動效應(yīng)的表現(xiàn)就好理解多了。首先是速度。很多人都有一個誤區(qū),認為只有像閃電這樣的疾病才能表現(xiàn)速度,其實不然。有一些因素,如慢運動,急運動,加速,等等。只有綜合運用,才能取得最佳效果。需要指出的是,速度對光源的顏色也很敏感。對于“線性漸變填充”的光線,它的軌跡就像一個破碎的波浪。變形是塑造光線特效的另一個利器,它包括兩個方面:填充顏色的位置和染色體的形狀。從圖中可以看出,最左邊有一個基本的球形光暈,中間最上面的一個通過改變漸變的填充位置形成了一個高光球。并且通過變焦產(chǎn)生跟隨光球的投影效果。右邊的縮放比例更厲害,像流星劃過夜空。
還有一種光的扭曲,我們稱之為錯位。常用于表現(xiàn)性的電流效果,如圖。閃電是一種模式。這種光是由許多彎曲的線段組成的,它們的外觀總是雜亂無章,沒有固定的位置。通過光線的錯位,可以營造出一種非常震撼和緊迫的氛圍。其他形式的光表現(xiàn),像上面的,在一些特定效果的創(chuàng)造中是非常實用的。比如mask,幾乎在任何設(shè)計工具中都是不可或缺的功能。遮罩的使用可以對光線產(chǎn)生局部影響,有利于單獨處理一些效果,使塑造的光線更加細膩逼真。
理論或許蒼白,但卻是成功的關(guān)鍵。我們來學習一個“魔場探索”的例子,通過設(shè)計幾種常見的光效來鞏固上述理論知識。
1.打開Flash,設(shè)置場景大小為600px x 400px,背景色為黑色,幀速率為40fps。這個例子總共需要四個“電影剪輯”組件,效果如圖所示。
2.按快捷鍵Ctrl+F8創(chuàng)建一個名為LaserLight的新組件,并重命名為“第1層”激光源。如圖設(shè)置“混色器”面板,其中五個滑塊的顏色分別為#FFFFFF、#FFFF00、#FFFF26、# cc600和#E30000。前四個滑塊的Alpha值為100%,最右邊滑塊的Alpha值為0%。使用橢圓工具在場景中繪制一個圓。
3.創(chuàng)造
4.在元件LaserLight中新建一層,并改名為LaserLine。按快捷鍵Ctrl+L打開“庫”面板,將“庫”中的元件LaserLight2拖入該層的場景中。
5.設(shè)計彗頭。新建一個名為CometLight的元件。將“圖層1”更名為CometSource。并在該層的場景中繪制一個圓,點選該圓,并如圖所示設(shè)置“混色器”面板,其中3個滑塊的顏色為#FFFFFF、#0C79FE、#3394D1,第3個滑塊的Alpha值為0%。點選“顏料桶”工具,點擊改圓的右下角,即將高光打在該圓的右下角?! ?/p>
這就是彗星的頭部,接著我們來加一個彗尾。因為考慮到光需要做環(huán)繞效果,所以這里的彗尾定義成四分之一圓弧。具體做法如下:在CometLight元件中新建圖層CometTail。先畫一個紅色填充的圓,然后按Ctrl+D鍵復(fù)制該圓,并填充成藍色。選擇藍色的圓,按快捷鍵Ctrl+T調(diào)出“變形”面板,設(shè)置圓的寬度為85%?,F(xiàn)在將這個縮小后的藍色圓移到紅色圓上,如圖放置。在刪除藍色的圓后,就只剩下掏空的紅色圓弧,繼續(xù)刪除不必要的部分,只留下左上角四分之一的圓弧,這就是我們需要的部分。給這段圓弧加上彗星頭部同樣的漸變色。
為了使光線效果更加自然和柔和,我們先對它進行邊緣軟化。執(zhí)行“修改”菜單下“形狀”菜單下的“柔化填充邊緣”命令。將“間隔”設(shè)為1px,“步數(shù)”設(shè)為2px,“方向”選擇“展開”。按快捷鍵K選中“顏料桶”工具,填充彗尾后,緊接著用快捷鍵F調(diào)出“填充變換”工具,。這樣我們就完成了彗尾元件的制作?! ?/p>
6.最后繪制天幕燈。新建一個名為SkyLamp的影片剪輯,將圖層1更名為Lamp。并在上面畫一個矩形和圓,分別填充。“混色器”面板的設(shè)置如圖所示。4個滑塊的顏色分別是#FFFFFF、#0033CC、#000000、#000000,第2、3個滑塊的Alpha值分別為80%。4個滑塊的顏色分別是#CCCCCC、#0099FF、#0000FF、#000000?! ?/p>
影片場景設(shè)計:
1.新建一個名為LaserFlash的影片剪輯。將圖層1更名為LightLine1,再建一個圖層,并命名為LightLine2。在LightLine2的第二幀按F6鍵插入關(guān)鍵幀,將元件LaserLight拖到該剪輯中,并將其變形成為豎型光束。然后在第3、4幀分別按F6。第3幀中將光束稍微變大,在第4幀中,將光束旋轉(zhuǎn)90度改成橫型,并如圖所示設(shè)置顏色中的色調(diào)。
然后我們在LightLine2上第1幀插入關(guān)鍵幀,將LaserLight再次拖入變形成為橫型光束,寬度盡量大一些,然后設(shè)置其Tint屬性為白色。后面三幀中繼續(xù)插入關(guān)鍵幀,同樣對LaserLight進行不同的形變。最后分別在第10幀和第20幀插入關(guān)鍵幀,并在第20幀設(shè)置Alpha值為40。為了體現(xiàn)光線的爆炸效果。
新建名為Sound的聲音層,并導(dǎo)入一個聲音文件。?! ?/p>
2.新建一個名為CometCircle的影片剪輯,并將元件CometLight拖入放在圖層Comet的第一幀,然后點選該層第50幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,并將元件ComeLight縮小到適當尺寸。最后將該層建立“運動補間”動畫,設(shè)置如圖20所示。同樣,給這個環(huán)繞光也添加上聲音?! ?/p>
最后,將該環(huán)繞光做成水平內(nèi)的旋轉(zhuǎn)效果。新建一個名為CometTransfer的影片剪輯,將剛做好的CometCircle拖入到第一幀,然后進行簡單的縮放和旋轉(zhuǎn)就可以了。
3.新建一個名為TopLight的影片剪輯。將LaserLight和LaserLight2分別放置在不同層中的第20幀中,然后均在第30幀插入關(guān)鍵幀,將兩者同等比例縮小至適當尺寸,并將Aplha值均設(shè)置為0%。最后建立“運動補間”動畫即可。
4.將TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕燈的頂端。
5.設(shè)置主場景。新建8個圖層,并分別在這8個圖層的第1、10、24、28、43、48、54、74幀建立關(guān)鍵幀。然后將元件LaserFlash分別放置在這8個圖層上,形成一條豎線(橫坐標一樣,縱坐標不一樣)。繼續(xù)新建圖層9,將影片剪輯SkyLamp拖入放在第一幀,然后按F5在這九個圖層的第80幀均插入幀。最后再新建三個圖層,在圖層 10的第一幀拖入影片剪輯CometTransfer,將它的中部放置在天幕燈的尖端。然后將該幀復(fù)制,粘貼到圖層 11的第一幀,并旋轉(zhuǎn)120度,同理,將該幀復(fù)制到圖層 12。接下來在圖層10、11、12的第22幀均插入幀即可。主場景層的設(shè)置如圖21所示?! ?/p>
到此為止,整個動畫宣告完成。設(shè)計總結(jié):
通過對“魔域探索”這個例子的學習,相信大家對光特效的制作已經(jīng)有了更深的理解和認識。但大自然中這種效果何止萬千,希望大家在生活中不斷積累,不斷創(chuàng)新。對Flash中的效果進行深一步的剖析,爭取找到新的設(shè)計理念,激發(fā)新的創(chuàng)作靈感,讓Flash成為閃客手中真正的利刃!
今天的分享,希望對大家有所幫助。