《博德之門3》沒考慮DLC 跑團等級太高神仙對決處理很難


(相關資料圖)

《博德之門3》的熱度依舊沒有停下來的跡象,上周的Steam銷售額排行甚至超過了Valve自家招牌《CS:GO》奪得冠軍。相信很多玩家除了某些奇怪的“箱子大法”或者和骰子相愛相殺外,也在好奇這次“跑團”之后還有什么內(nèi)容。不過很遺憾,“皮搋子騎士”拉瑞安工作室還沒有后續(xù)內(nèi)容的計劃。

“騎士指揮官”拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke表示實際上他們還沒有開始做擴展內(nèi)容,其中一部分原因是《博德之門3》是基于DND5e規(guī)則框架制作的游戲,玩家角色的等級每升一級都會有很明顯的改變,而等級過高就會引發(fā)質變。他稱高等級的角色所有的能力接近神明。

熟悉DND5e規(guī)則的玩家都知道,《博德之門3》的角色等級上限達到了12級,同時給出了例如“異界誓盟”這樣的六環(huán)法術。如果玩家在擴展中獲得更高的等級上限與成長,在更高環(huán)位的法術或者其他的能力都已經(jīng)是相當強大的能力。Swen Vincke表示在這種能力設計下,需要完全不同的處理方式,這樣就需要大量的開發(fā)工作才能更好的實現(xiàn)。所以很多DND跑團都采用了與《博德之門3》一樣的12級上限。他們確實可以開發(fā)一個DLC,但是這可能會很無聊,所以他們應該停下了。如果繼續(xù)搞這種不好玩的內(nèi)容,那自己就不得不把這種東西賣給玩家了,那就太差勁了。

雖然說Swen Vincke說的是基于原本基礎上的擴展,不過作為以跑團為基礎的游戲,或許皮搋子騎士們也可以考慮考慮新劇本,就像《博德之門》系列老前輩一樣,而且對于玩家來說或許很想試試“律令死亡”、“時間停止”這類強到爆炸的力量。

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