IT之家10月9日消息 據(jù)騰訊科技報道,近日,中國通信標準化協(xié)會(CCSA)顯示,騰訊公司、華為公司、深圳信息通信研究院聯(lián)合牽頭發(fā)起《智能終端在無線局域網(wǎng)下支持實時游戲的技術指南和測試方法》標準的立項申請并成功通過,該標準為網(wǎng)絡游戲中的卡頓、延時、閃退等問題提出新的技術要求和測試方案。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術與應用的快速發(fā)展,基于移動智能終端的事實網(wǎng)絡游戲市場迎來利好。據(jù)統(tǒng)計,全球手機游戲用戶超20億,其中約60%的用戶通過無線網(wǎng)接入游戲,但由于網(wǎng)絡環(huán)境復雜,以及手機軟硬件和操作系統(tǒng)等原因,游戲卡頓、延時、閃退等問題成為用戶痛點。
報道稱,此項新標準從網(wǎng)絡性能、移動終端實時游戲的幀率穩(wěn)定性和游戲延時、游戲期間移動終端續(xù)航性能、應用切換等多維度進行評估,提出無線網(wǎng)絡下實時游戲移動終端的技術要求與測試方法。
據(jù)悉,在2019年9月的CCSA會議中,就《智能終端在無線局域網(wǎng)下支持實時游戲的技術指南和測試方法》第一版標準討論稿進行了討論,在吸取了vivo,OPPO,小米,高通,中興等標準參與單位參會代表對實時網(wǎng)絡游戲的標準建議后,討論稿順利通過,進入到征集意見階段。