1月7日消息,騰訊Wetest近日發(fā)布了《2018中國移動游戲質(zhì)量白皮書》,白皮書詳細描述了中國移動游戲的現(xiàn)狀,面臨的困難以及如何克服這些困難等。
白皮書表示,國內(nèi)游戲市場用戶已經(jīng)飽和,由玩家增長帶來的人口紅利消耗殆盡,營收增速大幅下降。并且老玩家們對游戲品質(zhì)的要求還在不斷在提高。靠不斷上新游來圈用戶的方式已經(jīng)不可行了,未來游戲行業(yè)的方向必將從做增量轉(zhuǎn)為深耕存量。
本次白皮書旨在為來年產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和研發(fā)投入方向提供決策參考和依據(jù)。白皮書分別從兼容性、性能、游戲安全小游戲測試、用戶口碑等多個層面匯總中國移動游戲產(chǎn)品質(zhì)量數(shù)據(jù)和趨勢,并且,WeTest還首次公布了騰訊手游性能大數(shù)據(jù),盤點iOS及Android不同分檔機型的性能表現(xiàn),提供MMORPG、戰(zhàn)術(shù)競技、休閑、體育競技、ARPG類 游戲的多維度性能數(shù)據(jù)對比。
據(jù)悉,白皮書共有10個大模塊,分別為掌門人致辭、概述、移動設(shè)備市場概況、兼容性報告、客戶端性能報告、服務(wù)器性能報告、手游安全性報告、小游戲測試報告、玩家輿情報告和關(guān)于WeTest。