即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲曾經(jīng)風(fēng)靡全世界,讓無(wú)數(shù)玩家為之沉迷。這類(lèi)游戲中有著太多的經(jīng)典游戲值得我們回味,包括《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》、《紅色警戒》等等。這些熟悉的游戲名字構(gòu)建了一代人的童年回憶,扎根于我們記憶深處。可到了今天,雖然還部分依舊活躍在電子競(jìng)技比賽中,但隨著電子游戲變得多元化,MOBA,沙盒等等各種類(lèi)型的游戲的到來(lái),如今已經(jīng)很少再看到RTS游戲的影子了。今天我們就來(lái)回顧一下那些經(jīng)典的RTS游戲,聊聊那些讓你難以忘懷的作品。
《紅色警戒2》
《紅色警戒》系列是一代人心中不可磨滅的經(jīng)典之作,曾幾何時(shí),網(wǎng)吧里面大部分玩家不是玩CS就是玩紅色警戒。很多人也是通過(guò)這個(gè)游戲才接觸了RTS游戲,不過(guò)準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)《紅警》是《命令與征服》一個(gè)分支系列。其續(xù)作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》,該游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,讓其受到了許多玩家的喜愛(ài)。紅色警戒已經(jīng)出了三代,其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。
《帝國(guó)時(shí)代:終極版》
《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲大家一定不會(huì)陌生,這是一部橫跨了10,000年的即時(shí)性戰(zhàn)略游戲,展現(xiàn)了許多具有歷史性意義的戰(zhàn)役,演繹了超過(guò)50個(gè)歷史文明。游戲給予玩家超高的自由度,自身獨(dú)特的設(shè)計(jì),讓你可以隨心所欲的建設(shè)屬于自己的殖民地。其最新重制之作《帝國(guó)時(shí)代:終極版》在原版的基礎(chǔ)之上將分辨率提到到4K,進(jìn)行了許多方面的完全升級(jí)。目前《帝國(guó)時(shí)代4》也還在制作中,作為一款RTS游戲,時(shí)隔十來(lái)年還能復(fù)活真的很難得。
《英雄連2》
《英雄連》系列以二戰(zhàn)為背景,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)完全真實(shí)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)華麗異常,但又不失血腥與哀傷。在《英雄連2》中玩家身臨其境指揮蘇軍保衛(wèi)斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),以小隊(duì)和主角的周遭劇情來(lái)展開(kāi)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),媲美RPG的視角讓你臨場(chǎng)感十足。在游戲中環(huán)境元素時(shí)刻影響著玩法,獨(dú)特的奇襲玩法讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)更為動(dòng)態(tài)變化,相互影響。邏輯縝密的戰(zhàn)略玩法配上逼真寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,讓你無(wú)法忘懷。
《魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座》
《魔獸爭(zhēng)霸》系列是世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,首次把“英雄”單位放到了一個(gè)足以影響全局的地位,他也需要玩家擁有高超的操作技巧,強(qiáng)烈的意識(shí)及細(xì)微的洞察,這對(duì)后來(lái)的無(wú)數(shù)游戲產(chǎn)生非常重要的影響。到了《魔獸爭(zhēng)霸3》,其種族平衡都幾乎達(dá)到了極致,畫(huà)面也盡善盡美,獨(dú)特的風(fēng)格更是引得無(wú)數(shù)模仿者,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。有《魔獸爭(zhēng)霸3》的日子才是它們那段已經(jīng)逝去的青春。
《星際爭(zhēng)霸2》
《星際爭(zhēng)霸》是許多人的童年經(jīng)典回憶,其火爆至今都還能讓人熱血沸騰。游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。無(wú)論是背景故事世界觀,還是游戲設(shè)定都是非常的出色。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。
《沙丘2》
《沙丘》可以稱(chēng)得上RTS游戲鼻祖級(jí)的作品,雖然游戲效果和現(xiàn)在的RTS游戲沒(méi)法相比,操作上也簡(jiǎn)化了不少。但它把整個(gè)游戲系統(tǒng)改為即時(shí)方式(盡管依然需要輸入文字命令)開(kāi)創(chuàng)了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)代,現(xiàn)在無(wú)論是媒體還是玩家對(duì)《沙丘》贊譽(yù)有加,對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)界的發(fā)展史來(lái)說(shuō)其地位是難以動(dòng)搖的。當(dāng)然除了這些游戲以外還有其他很多經(jīng)典的RTS游戲值得我們?nèi)セ匚丁?/p>