根據 Ampere Analysis 進行的分析,諸如微軟 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等訂閱服務只占游戲行業(yè)總收入的很小一部分。
分析報告所揭示,游戲訂閱服務在北美和歐洲市場總共產生約 37 億美元的收入,這只占游戲光盤、下載、DLC、微交易等 810 億美元總支出的 4%。
IT之家了解到,目前,Xbox Game Pass 顯然處于領先地位,其市場份額約為 60%,用戶群為 2500 萬,而且還在不斷增加。
現(xiàn)在,索尼已經宣布了其全新的 PS Plus 訂閱服務,其具體表現(xiàn)如何還待后續(xù)觀察。
游戲訂閱服務還有很長的路要走,用音樂行業(yè)進行比較,類似 Spotify 的訂閱服務合計占總收入的 83%,與游戲產業(yè)形成了鮮明的對比。