《神武4》手游推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法

最近, 《神武4》手游推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,在玩家游戲人物到達50級后自動開啟,所有玩家均可通過完成日常任務、周常任務、競技挑戰(zhàn)、休閑社交等玩法,來獲得令牌經驗,提升令牌等級,獲得根據(jù)活躍度設置的免費獎勵。

神武英豪令:出色的教學引導功能和多玩多得的獎勵機制

對于剛剛接觸回合制手游的新手玩家來說,“神武英豪令”不僅用免費的形式為玩家們發(fā)放大量福利,也能更好的引導玩家去體驗到回合制游戲豐富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,從休閑社交到競技挑戰(zhàn),均有詳細的進度提示。此外,在游戲中不管是提升實力,還是休閑娛樂,都能得到積分獎勵。此外,在《神武4》手游中,創(chuàng)新性地加入一個叫“時光珠”的系統(tǒng),在豪杰令5級就能獲得,玩家只需花費少量金幣,即可對于前一段時間玩家錯過的獎勵進行追溯,更輕松完成賽季目標,大大降低了玩家們對于豪杰令獎勵的獲取難度,對新手更為友好。

延承《神武4》獨創(chuàng)“半自由半封閉的經濟系統(tǒng)”的內核

當時《神武》推出時所采用的“半自由半封閉式的經濟系統(tǒng)”,即游戲中所有的裝備、寵物和珍稀資源都無法在玩家之間進行交易,玩家只能使用自己在游戲中獲取的物品,若有多余的物品只能賣給游戲系統(tǒng),來換取獨特的“神武幣”。玩家想要獲得高級的裝備或者物品,大部分只能通過完成相應的游戲任務來獲取,需要玩家的角色親自付出時間和精力去打造,而不能通過直接高價購買高級裝備或其他物品。這樣極大地保障了普通玩家在游戲中的權益,也促使給予了信心給大量玩家,讓他們通過在游戲中執(zhí)行任務的活躍度來與“相對大R”的玩家進行抗衡。這樣的經濟系統(tǒng),促成了提高玩家活躍度與提升游戲體驗感兩個相得益彰的效果,也是“神武”IP長期運營十年依然保持活力的根基內核。

以“神武英豪令”為代表的BattlePass模式為游戲行業(yè)經營帶來新啟示

過去,大多數(shù)廠商將把免費玩家和付費玩家進行割裂,更多的是通過禮包、打折等傳統(tǒng)形式來刺激玩家消費,對于玩家們來說這種消費是被動的。而如今BattlePass模式則把獎勵和玩家努力掛鉤,讓購買過程成為了對于自身努力的認同,也能夠給玩家在游戲中成長的挑戰(zhàn)和引導。隨著BattlePass模式的廣泛普及,玩家們的消費習慣正發(fā)生潛移默化的改變。未來,如何在持續(xù)變化的市場中,通過更創(chuàng)新的付費模式滿足玩家的日新月異的需求而實現(xiàn)雙贏,這將會成為廠商的又一個挑戰(zhàn)。

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