騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測(cè) 與“吃雞”有本質(zhì)區(qū)別?

5月8日港股開盤,騰訊控股(00700,HK)在直線拉升一波后,經(jīng)歷小幅回調(diào)又繼續(xù)拉升,一度上漲3.68%,創(chuàng)一個(gè)月來最大單日漲幅。截至上午收盤,報(bào)390.8港元/股。

上漲原因也很簡(jiǎn)單直接——騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測(cè)。

實(shí)際上,在此前披露的4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,騰訊的《和平精英》就赫然在列。當(dāng)時(shí)受此影響,騰訊股價(jià)曾一度突破400港元關(guān)口。

彼時(shí),這款游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)幾乎沒有任何曝光,也沒有任何渠道獲得試玩版或官方細(xì)節(jié)。但有業(yè)內(nèi)分析稱,騰訊一直在謀求“吃雞”游戲的商業(yè)變現(xiàn),包括《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《堡壘之夜》,也可能推出自主IP“吃雞”游戲?;ㄆ煲舱J(rèn)為,相信騰訊未來數(shù)月會(huì)持續(xù)按進(jìn)度,就網(wǎng)游推出部份能夠變現(xiàn)的項(xiàng)目。

如今,預(yù)言果然成真。與此同時(shí),自2018年2月上線以來就成為國(guó)內(nèi)最火“吃雞”手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也宣布下線。

但有趣的是,有參與了《和平精英》刪檔測(cè)試的網(wǎng)友在微博表示:這不就是可以“氪金”的“吃雞”嗎?

與“吃雞”有本質(zhì)區(qū)別?

據(jù)悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游。從目前披露的截圖和視頻來看,《和平精英》與光子工作室群開發(fā)的另一款手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在玩法、畫風(fēng)等方面都頗為相近。

有參與了刪檔測(cè)試的微博網(wǎng)友表示,用QQ登陸《和平精英》后,發(fā)現(xiàn)自己在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》所獲得服裝、等級(jí)也均被保留,區(qū)別就是可以“氪金”買衣服了。

當(dāng)然,《和平精英》也存在一些原創(chuàng)玩法。游戲世界觀被設(shè)定為反恐背景,玩家在游戲中能看到一些國(guó)產(chǎn)武器的身影。

并且,當(dāng)玩家在游戲中被模擬子彈擊中,不再產(chǎn)生任何飛濺液體,也不會(huì)出現(xiàn)倒地等動(dòng)作,而是在揮手拜拜后,安然退出競(jìng)技。

此外,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗(yàn)服時(shí),還收到了“騰訊健康系統(tǒng)”的公告提醒,不能登錄游戲。這也意味著,《和平精英》將成為中國(guó)游戲史上首款試運(yùn)行“16+”的游戲。

對(duì)于包括“16+”試點(diǎn)在內(nèi),騰訊所做的一系列未成年人保護(hù)工作,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)公開信表示:承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任是行業(yè)成熟與進(jìn)步的標(biāo)志,希望能為行業(yè)探索更有效的未成年人保護(hù)方案,這是騰訊在這個(gè)時(shí)代下應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。

騰訊方面則向《每日經(jīng)濟(jì)新聞(博客,微博)》記者回應(yīng)稱,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》技術(shù)測(cè)試已按計(jì)劃正式結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器,所有測(cè)試玩家不能登錄游戲;《和平精英》與《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》無關(guān),是一款獨(dú)立新品。

業(yè)績(jī)能否“大吉大利”?

Questmobile數(shù)據(jù)顯示,今年2月,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是國(guó)內(nèi)月活第一、日活第二的游戲。其月活為1.86億,日活為6924萬,相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億,日活為8151萬。

但由于一直沒有獲得版號(hào),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》無法順利進(jìn)行變現(xiàn),這也拖累了騰訊的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。

騰訊在2017年年報(bào)中表示,公司發(fā)布了兩款絕地求生手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》,前者成為當(dāng)時(shí)最高日活躍用戶的生存射擊品類游戲,后者日活也表現(xiàn)不俗。但到了2018年半年報(bào)發(fā)布時(shí),騰訊游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī)卻因?yàn)檫@兩款游戲受到了拖累。

2018年第二季度,騰訊手游收入為176億元,同比增長(zhǎng)19%,但環(huán)比下降了19%。

騰訊當(dāng)時(shí)表示,這是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化以及新游戲發(fā)布排期的影響。“未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游”指的正是上述兩款《絕地求生》手游。

有研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,通過導(dǎo)量到獲取版號(hào)的吃雞手游《和平精英》,意味著《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》或已實(shí)質(zhì)性解決了版號(hào)問題。

該機(jī)構(gòu)判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計(jì)首月月流水或破15億元,穩(wěn)定期月流水約在8億元,年化流水過100億元。如能在7月上線,或?yàn)?019年帶來60億元流水??紤]攤銷后,凈利潤(rùn)或達(dá)到20億元以上。

業(yè)內(nèi)也有觀點(diǎn)稱,從《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》到《和平精英》,雖然可能會(huì)流失部分用戶,但是核心用戶會(huì)被騰訊聚攏,繼而為騰訊創(chuàng)造新的變現(xiàn)產(chǎn)品;能否成為爆款,還要看后續(xù)的付費(fèi)情況。

至于此次《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》停服,海外版本是否會(huì)受到影響?騰訊方面回應(yīng)記者稱,《PUBGMOBILE》為海外上線產(chǎn)品,不受《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》測(cè)試結(jié)束影響。

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