電影院等線下娛樂形態(tài)將向VR沉浸式體驗發(fā)展

4月26日,微影時代創(chuàng)始人兼CEO林寧日前在騰訊“清華青騰-未來科技學(xué)堂發(fā)布會”的圓桌論壇上分享了自己對未來線下娛樂和泛娛樂領(lǐng)域的觀點,他表示,未來電影院等線下娛樂形態(tài)將很大程度上受到技術(shù)變革的影響,“線下娛樂接下來會向VR等沉浸式體驗發(fā)展”。他也透露微影時代從去年開始,已經(jīng)在嘗試IP變現(xiàn)等模式來應(yīng)對技術(shù)驅(qū)動的內(nèi)容生態(tài)。”

當天,與林寧一起參與圓桌論壇的還有賽富投資基金創(chuàng)始合伙人閻焱、米未傳媒創(chuàng)始人兼CEO馬東、摩拜單車創(chuàng)始人兼總裁胡瑋煒、騰訊眾創(chuàng)空間總經(jīng)理王蘭等人。除了對前沿科技驅(qū)動下的商業(yè)創(chuàng)新進行交流、探討,林寧還回顧了創(chuàng)辦微影時代過程中的經(jīng)驗。

微影時代創(chuàng)始人兼CEO林寧

林寧認為,在新的前沿科技日益成熟的環(huán)境下,與技術(shù)發(fā)生跨界反應(yīng),會讓企業(yè)有更多機會。除了“互聯(lián)網(wǎng)+”以外,未來在泛娛樂領(lǐng)域,電影院等傳統(tǒng)的娛樂形態(tài)會被技術(shù)大大改變。他有兩方面的判斷依據(jù):

一方面,視頻網(wǎng)站付費內(nèi)容形態(tài)的崛起,正在為用戶提供更新鮮多元的內(nèi)容選擇,用戶可以隨時隨地觀看很多新近上線或播放的影視劇,這無形中搶奪了院線的用戶“時間”,“我們?nèi)ツ暌呀?jīng)有一部分精力開始做IP變現(xiàn)的準備了。”

另一方面,在新技術(shù)席卷的浪潮下,林寧認為線下娛樂接下來會向沉浸式發(fā)展。“一年前我認為AR、VR這些科技都還不成熟,硬件和軟件結(jié)合的應(yīng)用性變化可能要三五年的時間。今年突然發(fā)現(xiàn),很多產(chǎn)品做得非常好,這些軟硬件結(jié)合的產(chǎn)品已經(jīng)到我們身邊,而且速度比我們想象得快。”

在林寧看來,AR、VR等新科技的成熟對微影時代而言可能是新的契機。“從線上票務(wù)轉(zhuǎn)到線下VR的沉浸式體驗比較容易,我們有海量的用戶數(shù)據(jù),只是通過技術(shù)來轉(zhuǎn)化娛樂形態(tài)。所以,我也花很多時間關(guān)注新技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合方向。”據(jù)悉,微影時代在泛娛樂領(lǐng)域的上下游都有所布局,涉及原創(chuàng)內(nèi)容、開發(fā)制作、發(fā)行營銷到衍生品售賣等不同環(huán)節(jié)。“我們作為平臺方,去實現(xiàn)技術(shù)和行業(yè)的對接也相對容易。”

在圓桌論壇環(huán)節(jié),除了分享泛娛樂的未來發(fā)展趨勢,林寧還分享了微影時代的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,表示“跨界”是自己選擇創(chuàng)業(yè)方向的切入點。“我做的時候心里一直有一個想法,一定要做一個騰訊不太想干但又非常重要的事情。我覺得線上娛樂騰訊已經(jīng)是最牛的公司了,而隨著現(xiàn)在消費的升級,線下娛樂一定是很大的需求。”林寧透露,創(chuàng)業(yè)之初做了一個粗略測算,美國在線電影票只有20%左右的份額,但中國市場份額達到30%,同時由于院線的分散,在線電影票的潛力還會更加巨大。

目前,微影時代已經(jīng)成為在線電影票市場的一個巨頭,而發(fā)展的過程中,除了在線票務(wù)市場自身的發(fā)展,微影時代也得益于于微信支付這樣在線支付模式的發(fā)展,“我們的發(fā)展是站在巨人的肩膀上。”林寧說。而未來,微影時代的定位也不只是成為一家票務(wù)公司,而是以票務(wù)切入線下娛樂,形成規(guī)模,打造品牌價值,從而進一步滲入發(fā)行環(huán)節(jié),進入產(chǎn)業(yè)鏈上游。

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